Historia de Destiny, primera parte.
Historia de destiny 
La llegada del Viajero y la Oscuridad
La historia de Destiny comienza cientos de años antes que el propio juego. El Viajero, un cuerpo celeste del que ni siquiera hoy día tenemos claro si no es más que una nave o es en realidad algo vivo, ha viajado (valga la redundancia) por los confines del universo. Se ha detenido ante numerosas civilizaciones y proporcionado conocimientos a muchos mundos en su camino hasta aquí. Es un evento en la superficie del Sol y un extraño sonido lo que impulsan a esta misteriosa esfera hacia el Sistema Solar.El Viajero llama la atención de la humanidad antes de posarse sobre Marte. La Ares Uno llega al Planeta Rojo con el objetivo de hacer un aproximamiento a esta entidad claramente alienígena y los astronautas que viajan a bordo hacen un descubrimiento ya antes incluso de acercarse a él. El extraño visitante ha provocado la lluvia en Marte.Como ya ha hecho otras veces, el Viajero transmite conocimientos a los seres humanos. Ayuda en la colonización de la galaxia, permite que nos instalemos en Marte y Venus y después, desaparece. A esta época se la conoce como la Edad de Oro. Es durante esta época en la que se crean los Estrategas, inteligencias artificiales que jugarán un papel fundamental más adelante.
Sin embargo, tras el Viajero llega la Oscuridad. Si el primero es extraño, la Oscuridad es directamente una inmensa incógnita. No se sabe absolutamente nada de esta entidad, sólo que allá por donde pasa, no queda nada. Rasputín, una de las inteligencias artificiales conocidas como Estrategas mencionadas antes, fue lo único que detectó su llegada. Y ni siquiera lo hizo, sólo detectó rastros de su llegada. Durante 0,3 segundos, hubo un desplazamiento de ondas gravitacionales que se denominó como «Evento transitorio cercano a lo extrasolar». La única conclusión a la que llegó la IA después de todos los análisis que hizo fue que no se podía determinar lo que era aquello. Sólo que era algo consciente y con un propósito.
Con la información que tenemos ahora mismo, sabemos que la Oscuridad tiene como objetivo ser un equilibrio al Viajero y hacer que sólo las razas capaces de sobrevivir a un evento cataclísmico habiten el universo. Una especie de supervivencia del más fuerte a escala absoluta.
Es aquí donde la historia de Destiny plantea un espacio muy borroso y no está claro lo que sucede. El Viajero, por primera vez desde que la Oscuridad le da caza, en lugar de abandonar el Sistema Solar y dejar a sus protegidos para enfrentarse a ella, decide plantar cara durante el evento conocido como el Colapso. Supuestamente, viendo que la batalla no podía ser ganada decidió posarse sobre el lugar que más tarde se convertiría en La Torre y La Última Ciudad. Se sacrificó, ofreciendo su protección desinteresada a un pequeño lugar sobre la Tierra.Ahora bien, Rasputín, el Estratega mencionado anteriormente, era consciente de la amenaza que la Oscuridad suponía y que el Viajero era lo único que podría detenerla. Es por ello que, siendo su obligación la defensa de la humanidad, comenzó a acumular poder en secreto y a controlar cada vez más y más armamento. Sin que los demás Estrategas lo sepan, diseña el protocolo Imperativa Repugnante. Si el Viajero trata de abandonar a la humanidad, Rasputín usará todo su armamento ofensivo contra él para inmovilizarlo y obligarlo a quedarse y protegernos. Actualmente se desconoce si esto llegó a tener lugar ni si Rasputín es responsable, en parte o totalmente, de que la enorme esfera siga en un estado de coma.
Y ahora, por fin, han pasado 700 años desde el Colapso, y la Oscuridad está regresando.
Un Guardián muy especial
En el último momento antes de guardar silencio, el Viajero creó a los Espectros. Estas pequeñas máquinas tienen evidentemente una buena parte de las habilidades de la gran entidad. Son capaces de iluminar lugares oscuros, reparar complejas máquinas destruidas, piratear cualquier cosa que sea necesaria y, lo que es más importante, resucitar a los muertos que consideran podrán hacer frente a la Oscuridad, que está regresando.
Es en este momento donde entramos nosotros en juego. Después de haber estado a punto de, aparentemente, resucitar al Jefe Maestro (no es broma, buscad el easter egg relacionado), el Espectro nos resucita en el Cosmódromo, en la Antigua Rusia. Nuestro personaje es uno de los que intentaron luchar contra las fuerzas de la Oscuridad y evidentemente cayeron, pero ahora somos Guardianes. Los Guardianes ostentan parte de los poderes del Viajero y son la última línea de defensa de la humanidad. Si ellos caen, desapareceremos.Muy pronto queda clara cuál es nuestra misión. Tenemos que intentar dar con una manera de despertar al Viajero, porque sin él, la inminente guerra contra la Oscuridad terminará con nuestra extinción. Tras conocer a nuestros primeros enemigos en el Cosmódromo, los Caídos, viajaremos a la Luna. Aquí conoceremos a la segunda raza que supone una amenaza para nuestros planes, la Colmena, que esconde mucho más de lo que parece. Pero es una extraña presencia lo que impulsa la historia. La transmisión que emite alguien misterioso y que ya nos observó cuando despertamos en la Tierra. Esto nos pone rumbo a Venus.La Exo Desconocida es uno de los personajes más misteriosos de Destiny, pero está claro que argumentalmente juega un papel importantísimo entre las sombras. Rasputín, que es una de las figuras con más conocimientos sobre lo que sucede en el universo, la conoce, sabe quién es realmente y está desconcertado por sus habilidades, pero desconoce su motivación. Cabe destacar que en una fase inicial de la historia, la Desconocida iba a ser el avatar físico de Rasputín. Pero ahora mismo sólo sabemos, por su arma, que parece ser capaz de viajar en el tiempo.[/relacionado]
Venus fue uno de los máximos exponentes humanos durante la Edad de Oro. El planeta fue terraformado, como tantos otros, permitiendo que se instalaran aquí algunos de los mayores archivos de información sobre nuestra civilización. Sin embargo, desde entonces, una peligrosa raza biomecánica conocida como los Vex está intentando tomar el control del planeta y convertirlo en una máquina, como ellos.
Entra en juego uno de los personajes más misteriosos de Destiny, la Exo Desconocida. Ella no es un Guardián ya que, como ella misma explica, «no fue forjada en la Luz». Lo que implica esto es aún un enigma, aunque está claro que no está en contra nuestra. Es ella quien nos revela que son los Vex quienes impiden despertar al Viajero. Esto nos lleva a Marte, donde nos enfrentaremos a los Cabal, una poderosa raza muy militarizada y que busca la colonización o destrucción de todos los planetas que se encuentren a su paso. Es aquí, en Marte, donde descubrimos la puerta al Jardín Negro, un lugar que parece más allá del tiempo y el espacio y que sirve de santuario para estas máquinas.
Nuestra búsqueda nos lleva al Arrecife para buscar la ayuda de los Insomnes. El Arrecife es un cinturón de asteroides y escombros espaciales. Nadie sabe qué hay a día de hoy más allá del Arrecife, puesto que es lo más lejos que llegó la humanidad durante el Colapso. Existe vida más allá de este punto, pues los Nueve gobiernan los planetas Jovianos, pero esto es todo lo que sabemos de esos lugares. Los Insomnes, por su parte, fueron el resultado de un evento desconocido mientras algunos huían de la Tierra durante la guerra contra la Oscuridad. Por lo general, se mantienen completamente aislados de la Tierra, así que su ayuda es toda una sorpresa.Los Nueve son otro de los grandes misterios de Destiny. Gobiernan los planetas más allá de los límites del universo habitables por el ser humano y, si bien no parecen buscar atacarnos, tampoco son exactamente aliados. Ayudaron a los Insomnes a sofocar una guerra civil, serán ellos mismos quienes más tarde liberen a Skolas, principal artífice de estos acontecimientos. Sin embargo, sí que nos prestan ayuda cada semana en la forma de Xûr, que visita distintos puntos del Sistema Solar para comerciar con nosotros y ofrecernos algunas de las armas y armaduras más poderosas del juego, así como objetos completamente exclusivos[/relacionado]
La Reina de los Insomnes nos proporciona los medios para entrar al Jardín Negro, no sin antes garantizar que nos reclamará el favor en el futuro. Así que el Guardián vuelve a Marte y cruza la puerta espacio-temporal que nos lleva a algún lugar y momento desconocido del planeta. Sí, los Vex son capaces de viajar en el tiempo, como mostraremos más tarde, así que el Jardín Negro no podría estar mejor protegido… hasta ahora.Aquí, el Guardián descubre un extraño cuerpo conocido como el Corazón Negro, al que los Vex veneran como un dios. En una batalla al límite de lo posible, la Progenie Sol, encargada de proteger esta deidad, cae bajo el fuego de la Luz, el Corazón Negro es destruido y, por fin, el Viajero podrá despertar de nuevo… con el tiempo.
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